|___250___|
|___200___|
|___150___|
|___100___|
|____50___|
|
________|
В СТРАНЕ ИЗМЕРИТЕЛЬНЫХ ПРИБОРОВ
Я написала рассказ про мензурку и весы. В мосм рассказе они играют
важную роль. Мензурка всс время спорила с весами. Говорила, что всс может
измерить в мире. А весы всс говорили, что они могут измерить всс на свете.
В той стране был король. Его имя Ореометр. Ему надоел спор мензурки и весов
и он позвал к себе императора страны объсмов самого Объсма. И начался у
них спор. Объсм говорил, что он может стать большим и тогда сомнст их.
А весы говорили, что тоже могут стать большими. Объсма они переспорили,
и Объсм уехал. А весы спорили, спорили, спорили и доспорились до того,
что ореометр начал их прогонять из королевства. Но тут маленькая пробирка
вступилась за них и сказала, что можно решить этот спор очень просто. Можно
договориться. Весы и мензурка будут работать вместе потому, что они оба
могут измерить всс. И весы и мензурка договорились и теперь работают вместе.
А пробирку ореометр щедро наградил и назначил главой по порядку.
_________
| = _ =__|
__
| ___ __|
|
| __|
_|___
| 70 ____|
|* * |
| 60 ____|
|\__/ |
| 50 ____| МЕНЗУРКА |
| ПРОБИРОЧКА
| 40 ____|
|_____|
|_________|
ЖИТЕЛИ
УЛИЦЫ ИЗМЕРЯЛКИНА
|_____|
|_________|
Страна "Компутрония" или приключения
Пети Васичкина
Далеко, далеко, в другой галактике, ученик Петя Васичкин отвечал
на контрольные вопросы по информатике и нечаянно зас- нул.
Сначала ему снились какие-то кошмары, но потом ему прис- нился удивительный
сон...
Вот идет он сам по улице на урок информатики и вдруг ка-
кой-то неведомый голос как-будто на ухо ему шепчет: "Вася! Вася!
Ты же не выучил урок!!!" Вася сначала очень испугался, но затем ответил:
"Нет! Я всс знаю!!!"
- Давай я тебя проэкзаменую! - сказал всс тот же голос с
усмешкой.
- Давай!!!
- Что такое "информация"?
- Это...- запнулся Вася.
- Вот видишь, а ведь это основное содержимое файла. Тогда
ответь мне на такой вопрос:"Что можно сделать с ней?"
- Ес можно копировать, перемещать, стирать...- вскричал Вася.
- Только не ес, а файл с ней, - поправил тот же голос. - А теперь
ответь мне: "Для чего предназначены компьютеры?"
- Ну, прежде всего они нужны, чтобы облегчить жизнь человеку...
- Каким образом?
- Ну, компьютер - это одновременно пишущая машинка, каль- кулятор...
- Плохо... А какие устройства входят в него и для чего они
нужны?
- Компьютер состоит из клавиатуры - она нужна для редакт- ирования
или набора информации, подачи команд...
- А куда они подаются?
- В системный блок - мозг компьютера.
- А куда она дальше попадает?
- Она попадает в монитор - "лицо компьютера".
- А что дальше?
- Дальше ес можно записать в файл, стереть или показать на мониторе
- если, конечно, она уже не показана на нсм.
- Правильно. А какие ещс устройства ты знаешь?
- Принтер.
- Та-ак. А что это такое?
- Это устройство, помогающее вывести информацию на бумагу.
- Та-ак. А больше ты устройств не знаешь?
- Нет. А какие они?
- Это сканер - устройство для считывания выведеной на бумагу информации.
- А-а!!! Помню, помню!
- Ну, а остальные устрйства ты помнишь?
- Нет, нам больше не давали.
- Отлично. Ну а теперь другой вопрос. Ты знаешь назначение
программы DOS?
- Да. DOS- Дисковая Операционная Система.
- Правильно, но зачем она нужна?
- Она нужна для работы с логическими или жесткими дисками.
- Превосходно. А что такое, по-твоему, гибкий диск?
- Ну...- запнулся Вася. -...Дискета.
- Похоже. А теперь расскажи о Norton Commander.
- Norton Сommander это системная оболчка, которая так же позволяет
работать с логическими дисками, а следовательно и с информацией.
- Что-то в этом роде. А что такое WORKS?
- Это текстовый редактор.
- Отлично. А что насчст PaintBrush?
- А вот это графический редактор.
- А BABYTYPE?
- А это программа для тренировки набора текста.
- Ты прав. А вот на этот вопрос ты не ответишь. Что такое Роботландия?
- Это сбор обучающих программ для школьников. В их состав входят:
Ханойская башня и Буквоед - алгоритмические обучающие программы.
- Хорошо. А теперь вернсмся к Norton Commander. Назови мне: что
делают клавиши: F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10?
- F3 - просмотр содержимого файла. F4 - просмотр и редактирование
файла. F5 - копирование файла. F6 - перемещение или переименование файла.
F7 - создать директорию на логическом диске. F8 - стереть файл или директорию,
на которых находится курсор; или файл, директорию или несколько файлов,
директорий выделеных желтым цветом при помощи клавиши [Ins](insert)!
- Молодец! Но твой ответ примерно на четыре...- сказал голос и
неожиданно Петя проснулся, удивившись своему сну. Он вспомнил слова невидимки
и сразу же принялся как следует учить уроки...
Пикин Юра
Чтобы сделать психрометр, надо взять два термометра, у которых должны быть равные показания. Психрометр - это прибор, который измеряет относительную влажность воздуха. Чтобы определить показания психрометра, нужна специальная таблица: надо соотнести показания психрометра с показаниями таблицы, и тогда получится искомый результат. Чтобы получить нужный результат, нужно обмотать конец одного термометра мокрой ваткой(нужно обмотать тот конец, в котором содержится ртуть). Показаниями психрометра называется то число, которое соответствует разнице между показаниями двух термометров - сухого и мокрого. Показания психрометра верны только в тех случаях, когда относительная влажность воздуха измеряется в помещениях с закрытыми окнами, иначе показания термометров будут полностью зависеть от силы ветра.
! ------ !
! ---- 36 !
! ---- 35 !
! ---- 34 !
! ---- 33 !
! ---- 32 !
! ---- 31 !
! ---- 30 !
\ /
\ /
\ /
!_!
! ------ !
! ---- 36 !
! ---- 35 !
! ---- 34 !
! ---- 33 !
! ---- 32 !
! ---- 31 !
! ---- 30 !
\ /
\ /
\ /
000000000
0000000 --------> мокрая ватка
00000
Файбисович Илья
Чтобы сделать термометр нужно взять: тонкую трубочку, трубочку
потолще, узкий листок, линейку, ртуть, и уже сделанный термометр. На узком
листке надо нанести деления по одному мм так, как нанесено на термометре.
Затем листок надо положить внутрь толстой трубочки. Тонкую трубочку нужно
приклеить к середине листка и наполнить ее ртутью. Теперь обязательно нужно
сравнить два термометра и проверить, нет ли ошибок. Если ошибок нет, то
этим самодельным прибором можно пользоваться. Если вы едете отдыхать в
места, где бывают морозы, и берете с собой ртутный термометр, то имейте
ввиду, что ртуть замерзает при -39 градусах и больше!
!К О Н Е Ц!
_
|*|
|-|
|-|
|-|
|-|
|-|
|-|
|-| Термометр
|-|
|-|
|-|
\_/
ПРИБОРОВ .
(Пособие: КАК СДЕЛАТЬ ПСИХРОМЕТР, КАЛЛОРИМЕТР
И
ТЕРМОМЕТР)
1 ТЕРМОМЕТР-прибор для измерения температуры воздуха.
Для того, чтобы сделать термометр в домашних условиях,
Н У Ж Н О взять сосуд и поместить в него тоненькую тру-
бочку с небольшим расширением на кончике. В это расши-
рение Н У Ж Н О залить подкрашеный спирт и запаять так,
чтобы в тоненькой трубочке не было воздуха. А рядом
с трубочкой поместить шкалу градусов, начерченных на
пластинке (либо пластмассовой, либо картонной) по на-
стоящему термометру. Затем Н У Ж Н О закрыть сосуд,
чтобы трубочка не выпала из него, если его перевернут.
[ НЕ ЗАПАИВАЙТЕ
ТРУБОЧКУ САМИ ! ]
(РИС.1)
________
| || 100 |
| || |
| || 90 |
| || |
| || 80 |
| || |
| || 70 |
| || |
| || 60 |
| || |
/ || 50 \
| ||
|
| || 40 |
| ||
|
| || 30 |
| ||
|
| || 20 |
| ||
|
| || 10 |
| ||
|
| || 0 |
| ||
|
| ||-10 |
| ||
|
| ||-20 |
| ||
|
| ||-30 |
\__________/
2 ПСИХРОМЕТР-предмет для измерения относительной влажности
воздуха.
Психрометр можно сделать из двух термометров, но один из них
обмотать влажной тряпочкой и прекрепить их к дощечке.
Для того, чтобы узнать какая влажность воздуха, нужно узнать
разность между показанием сухого и мокрого термометра. А в
специальной психрометрической таблице посмотреть влажность
воздуха, по разности показаний термометров.
(РИС.2)
| /\
/\
|
| ||
||
|
| ||
||
|
| ||
||
|
| ||
||
|
| ||
||
|
| ||
//||/ \ |
| / \
/ / /\ | |
| | |
/ ___/ |\| |
| \__/
|/ \__/
|
|
|
|____________________________________|
3 КАЛЛОРИМЕТР-прибор для измерения теплоты.
Его можно сделать из двух сосудов и термометра. Первый сосуд
не должен прикасаться к стенкам второго, и в то же время
должен находиться в нсм. В большом сосуде должна находиться
простая вода. А во втором сосуде жидкость, у которой изме-
ряется теплота.
(РИС.3)
|
|
| |
| |
| |
| |
|/////|
|/////|
|/////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////|
|/////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////|
|/////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////|
|/////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////|
|/////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////|
|////////|/////////////|////////|
/
\
\_______________/
|_____________|
Компьютерные человечки
В среду вечером Катя легла спать, зная что завтра информатика и
у нес не сделано домашнее задание по этому предмету. В ес комнате стоял
компьютер. Катя закрыла глаза и сказала сама себе: "Жалко, что компьютер
сам не может ответить на эти вопросы." - Почему не может? Ещс как может!
- Кто это сказал? - спросила изумлснная Катя.
- Это я. Я - компьютерная девочка. Меня зовут Информация.
- О! Как здорово! Мне про тебя вопросы задали!
- Задавай! Я на всс отвечу.
- Кто ты? Для чего тебя используют?
- Я живу в файле. Мной пользуются, когда я им понадоблюсь. Для
всех я разная: для одних - решение задач; для других -телефоны. Со мной
можно делать всс, что захочешь: стирать, вызывать, дополнять. У тебя есть
ко мне ещс вопросы?
- Ты знаешь значение кнопок F3, F4, F5, F6, F7, F8, F10.
- Нет. Не знаю. У меня есть подружка. Ес зовут Кнопка. Она скажет.
Кнопка, где ты?
- Я здесь. Я всс слышала! F3 - просмотр файла, F5 - переписать,
F7 - создать директорию, F4 - редактирование, F8 - стереть, F10 - выход.
Понятно?
- Да! Большое спасибо! А ты знаешь назначение программ?
- Нет! Информация, позови, пожалуйста, Программу!
Информация исчезла и через некоторое время появилась с компьютерной
девочкой.
- DOS, NC, WORKS - для текстов, PAINTBRASH - для рисования, Роботландия
- для игр.
- Спасибо! А про компьютер ты знаешь?
- Про это тебе сам компьютер расскажет.
- Про себя я всс знаю! Я помогаю людям. Многое, что люди раньше
делали сами, теперь делаю я. Я состою из монитора, клавиатуры и системного
блока.
- Теперь у меня будет 5+ по информатике! Спасибо!
Катя со спокойной душой заснула.
Б А Й Т И К или приключения в компьютере
Однажды мальчику Васе купили компьютер. Он был совсем новый.
Вася не знал как им пользоваться. И вот однажды ночью Васе совсем
не хотелось спать и он всс время смотрел на компьютер. Вдруг он видит,
что компьютер включился, но он ни чуточки не испугался, только подошсл
к нему. Неожиданно оттуда выскочил человечек. Он не был похож на человечка,
скорей это был квадратный человечек, именно так он назвал его.
- Привет, дружок
- Привет. Ты кто?
- Байтик, а тебя зовут Вася.
- Откуда ты знаешь?
- Ты мой хозяин.
- Да, но этот компьютер купил мой папа.
- Ну ладно, пускай ты будешь моим хозяином.
- Давай!
- Что я должен тебе дать поесть?
- Ты что!? Нет, я ничем не питаюсь.
- Хочешь я раскажу, кто чем питается?
- Кто это, кто и где питается?
- О - о, ты даже не знаешь где!
Вася огорчился и отвернулся.
- Но ведь это не проблема, Вася!
- Хочешь я научу тебя?
- Правда?
- Конечно!
- Но тебе придстся пойти со мной.
- А мы вернсмся?
- Да, точно!
- Пошли!
И новые друзья отправились в страну компьютера. Уже
через несколько минут они очутились в стране. И сколько же интересного
было там.
- Вася, иди сюда!
- Что?
- Познакомься, это моя подруга мышка.
- А что она делает?
- Она помогает вам в работе.
- А вон идст монитор. Смотри, как важничает!
- Кто это?
- Это такой, типа телевизора, на нсм всс видно.
- А вон клавиатура. Опять прогуливается с детьми, кнопочками.
- А для чего она нужна?
- Информацию набирать.
- А что такое информация?
- Это то, что полезно для тебя в каждую минуту. Без нес компьютер
наполовину не нужен.
- Да кстати, а вот и принтер.
- Что это?
- Это мой друг, который печатает информацию нашему королю.
- Кто ваш король?
- Это системный блок, сердце нашей страны!
- В его памяти есть все программы: DOS, Роботландия,
WORKS, PAINTBRUSH и другие.
- А ты расскажешь про всс?
- О, да! Слушай.
- Пожалуй, главная программа - это DOS. Это программа, без
которой компьютер смысл несст, но маленький. Эта программа очень помогает
нам. Добрая она.
Роботландия - это программа, развивающая твой и многие умы человечества.
Игра, построенная на логическом мышлении.
А WORKS - программа для печатания, в общем в ней работают кнопочки
- дети клавиатуры. Цифорки, буковки, словечки.
PAINTBRUSH - это программа, где мы можем рисовать всс, что захотим.
А Norton Commander - это программа, предназначенная тоже для работы. Ну
теперь ты всс понял?
- Да, но...
- Что но?
- Расскажи мне про клавиши.
- Хорошо. Это легко усвоить. Кнопки, которые нам помогают
при работе с любой практически программой называются: F1, F2, F3, F4, F5,
F6, F7, F8, F9, F10.
Эти клавиши вспомогательные: F1 - Помощь, F5 - Копирование, F8
- стирание, F10 - Выход, F7 - Создание нового файла, F3 - Просмотр файлов,
F4 - Редактирование-е-е-е-е.
Вдруг раздался голос: "Вася, вставай!"
Вася сказал: "Неужели это был сон?!"
Это было, как наяву.
Но когда Вася играл в игру он заметил, как маленький Квадратный
человечек бегал и улыбался Васе. Вася теперь знал многое про компьютер
и знал, что следущая встреча неприменно состоится!
К О Н Е Ц !
-------------